• Leonardo Trincia

Il metaverso potrebbe diventare un business da trilioni di dollari nei prossimi anni


l gigante degli investimenti in criptovaluta Grayscale ha pubblicato un rapporto positivo per Metaverse, stimando che Metaverse potrebbe diventare più di $ 1 trilione di mainstream nei prossimi anni.



Secondo un rapporto di novembre novembre intitolato "Metaverse Virtual Cloud Economies, Web 3.0" di Grayscale Research Lead David Grider e Analyst Matt Maximo. Entrambi esplorano il settore in crescita principalmente dal punto di vista di un mondo Metaverso aperto alimentato da una "economia crittografica collegata" come Decentraland.



Il rapporto evidenzia che le piattaforme del metaverse integrate nei token crittografici, i servizi DeFi come staking e lending, NFT, governance decentralizzata e cloud storage decentralizzato hanno "creato un'esperienza immersiva". Il nuovo online “sta attirando rapidamente nuovi utenti.




L'analisi dei dati del “Global All-Time Active Metaverse Wallet” dall'inizio del 2020 ha mostrato che da allora la base utenti è aumentata di dieci volte e a giugno 2021 aveva raggiunto quasi 50.000.



“Rispetto ad altri segmenti Web 3.0 e Web 2.0, gli utenti del mondo virtuale Metaverse sono ancora nelle fasi iniziali, ma se l'attuale tasso di crescita continua nel suo corso attuale, questo segmento emergente ha il potenziale per diventare mainstream negli anni per vieni a diventare.”




Il rapporto evidenzia che non mancano i venture capitalist per condividere il potenziale del settore. Secondo il rapporto, nel terzo trimestre è stato raccolto 1 miliardo di dollari per il gioco blockchain, che rappresenta il 12% della raccolta fondi totale per l'intero settore crypto per il trimestre, rendendolo il "sottosettore superiore" nelle categorie Web 3.0 e NFT.



I ricercatori identificano una serie di fattori chiave che potrebbero contribuire in modo significativo alla crescita dello spazio del Metaverse, tra cui l'aumento del tempo libero medio e la quantità di denaro spesa per gli hobby digitali, il passaggio culturale dal gioco premium al free-to-play. giochi e innovazione Web 3.0 come play-to-earn (P2E).



I ricavi globali dei giochi virtuali sono di $ 180 miliardi nel 2020, con una "spesa premium" di circa $ 40 miliardi, con stime che suggeriscono che il settore potrebbe portare più di $ 400 miliardi nel 2025, principalmente guidato dal modello di spesa per i giochi.



Il rapporto sostiene che a causa del potenziale P2E che rappresentano, questo cambiamento "continua ad accelerare con la transizione dal metaverso chiuso del Web 2.0 al metaverso aperto del Web 3.0 crittografico".



I prezzi dei token nativi per le piattaforme Metaverse aperte come Decentraland (MANA) e The Sandbox (SAND) sono aumentati del 49% e del 102%, rispettivamente, a $ 5,03 e $ 7,60 al momento della stampa.

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